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Tournoi National de Buckingham

47 ième ÉDITION
23 février au 8 mars 2009
   


Règlements

English version ›› 

    1. Les règlements de Hockey Canada et de Hockey Québec seront en vigueur, ainsi que ceux ci après mentionnés.

    2. DÉROULEMENT DE LA JOUTE

    A) Période de réchauffement: La période de réchauffement sera d’une durée de deux (2) minutes.

    B) Périodes: Chaque joute sera de deux (2) périodes de dix (10) minutes temps arrêté et une période de quinze (15) minutes temps arrêté (article 9.3.2 (B)).

    C) Différence de buts:

    a) Dès qu’il y a une différence de cinq (5) buts, à tout moment de la joute, le temps ne sera plus arrêté. Cependant, si l’écart revient à moins de cinq (5) buts, le temps sera arrêté à nouveau.

    b) À tout moment, après deux (2) périodes complètes de jeu, la partie se terminera dès qu’il y aura une différence de sept (7) buts entre les deux (2) équipes, tel que stipulé à l’article 9.6.5 (A) des règlements de Hockey Québec.

    D) Temps d'arrêt: Le "temps d’arrêt" sera permis seulement lors de chaque joute de finale. Ce seul "temps d'arrêt" par équipe pourra être demandé à n'importe quel moment de la joute.

    3. SURTEMPS

    Lorsqu’il y aura du temps supplémentaire après les trois (3) périodes de jeu réglementaire, le surtemps sera joué selon les articles 9.71, 9.7.2 et 9.7.3 des règlements de Hockey Québec, tel que décrit à l’annexe "A" qui suit.

    4. TOURNOI À LA RONDE

    S'il y a égalité au classement dans un tournoi à la ronde, le classement sera déterminé en fonction des critères décrits à l'article 9.8 des règlements de Hockey Québec.

    5. PROTÊT

    Aucun protêt ne sera accepté.

    6. PRÉSENCE AU CENTRE SPORTIF

    Chaque équipe doit être présente au Centre Sportif au moins soixante (60) minutes avant l'heure cédulée de sa première joute. Un responsable de l’équipe doit se présenter au bureau du registraire avec son cartable de vérification comprenant obligatoirement les formules et éléments décrits à l’article 9.10.10 des règlements de Hockey Québec.

    7. FEUILLE D'ALIGNEMENT

    Avant chaque joute, tous les joueurs doivent signer la feuille d'alignement préparée par la direction du tournoi.

    8. JOUEURS AFFILIÉS

    Tous les joueurs de la liste de réserve peuvent participer au tournoi, tel que spécifié à l'article 9.10.6 de Hockey Québec.

    9. CHANDAILS

    a) Chaque joueur doit porter le même numéro de chandail pour la durée du tournoi. Si un joueur affilié est utilisé, et que ceci nécessite un changement de numéro, l'équipe concernée doit aviser la direction du tournoi avant la joute.

    b) Toute équipe possédant deux (2) ensembles de chandails devra les avoir à sa disposition pour toutes ses joutes du tournoi. Si la couleur des chandails porte à confusion, l'équipe locale devra changer de chandails. L'arbitre en chef de la joute décidera si les couleurs sont acceptables.

    10. CHANGEMENTS À L'HORAIRE

    Chaque équipe doit être disposée à accepter tout changement de dernière minute à l'horaire: joute devancée ou retardée, à cause de surtemps ou autres contraintes qui ne sont pas sous le contrôle de la direction du tournoi.

    11. RESPONSABILITÉ

    a) L'Association du Hockey Mineur de Buckingham ne paiera aucun frais d'hôpital, de médecin, de transport ambulancier, honoraires professionnels, ou autres, à tout joueur ou officiel d'équipe ayant subi une blessure ou tout autre préjudice durant le tournoi, peu importe la raison. L'Association décline également toute responsabilité pour bris, perte ou vol de tout équipement.

    b) Chaque équipe devra fournir une preuve d'assurance.

    c) Chaque équipe est responsable de tout matériel ou local qui lui est prêté: chandails, équipement de hockey, chambre des joueurs, etc.. L'équipe sera facturée pour les bris et/ou pertes.

    12. GLACE

    La glace sera refaite à la fin de chaque joute. S’il y a du surtemps, les équipes ne changeront pas de bout de patinoire à moins que la glace soit faite (article 83 (a) (1) de Hockey Canada).

    13. NOMBRE DE JOUEURS:

    Au simple lettre: une équipe doit se présenter au début de la joute avec un minimum de huit (8) joueurs en uniforme, plus un (1) gardien de but (article 7.2.1 (A)).

    Aux doubles lettres: une équipe doit se présenter au début de la joute avec dix (10) joueurs en uniforme, plus un (1) ou deux (2) gardien(s) de buts (article 7.2.1 (B)).

    14. TIRAGE AU SORT :

    Lorsque le responsable d’équipe se présentera au registraire, avant sa première partie du tournoi, un numéro sera assigné à l’équipe par un tirage au sort. Donc, si deux équipes gagnantes doivent s’affronter ou si deux équipes perdantes doivent s’affronter dans une joute, le club receveur sera celui qui aura le numéro le plus élevé.


    Annexe « A »

    Réglementation de surtemps ( Ne s'applique pas au tournoi la ronde)

    Périodes de surtemps des joutes préliminaires (Ne s’applique pas, si Tournoi à la Ronde (article 9.7.1 (C) de H.Q.)

    9.7.1 Pour tous les tournois sanctionnés par Hockey Québec, lorsque les matchs sont à finir, en cas d’égalité après les trois (3) périodes de jeu réglementaires, il y aura période de surtemps selon le mode suivant:

    A) Une seule période supplémentaire de cinq (5) minutes à temps arrêté, avec un alignement de 4 joueurs par équipe plus un gardien de but (à l’exception des joueurs punis qui doivent servir leur (s) punition (s). Cependant, si une seule équipe a perdu son point Franc-Jeu (articles 7.7.3 et 7.7.4) elle devra jouer en désavantage numérique pour la période de cinq (5) minutes. Aucun joueur ne se rend au banc des punitions pour servir le cinq (5) minutes (article 7.7.5 (A) page 92). Le premier (1er) but marqué met fin au match.

    B) Après cette période de surtemps de cinq (5) minutes, si l’égalité persiste, il y aura fusillade telle que stipulée à l’article 9.7.2 des règlements de Hockey Québec.

    Fusillade (Ne s’applique pas au Tournoi à la ronde)

    9.7.2

    A) Après chaque match de tournoi, s’il y a égalité entre les deux (2) équipes, l’officiel demande à l’entraîneur de désigner trois (3) joueurs pour la première ronde, de la fusillade. Advenant encore une égalité après cette première ronde, l’entraîneur désignera un à la fois les joueurs qui participeront à la fusillade. Tous les joueurs devront participer à la fusillade (à l’exception du gardien de but) avant qu’un joueur ne revienne une deuxième fois.

    B) Un joueur qui se trouvait au banc des punitions à la fin de la période de surtemps est admissible à participer à la fusillade.

    C) La fusillade se déroulera de la façon suivante :

    a - L’équipe qui reçoit a le choix de déterminer si elle débutera ou non la fusillade.

    b - Après que le choix est fait, l’équipe désignée envoie son premier joueur qui tente de déjouer le gardien de but adverse. Ensuite, le premier joueur de l’autre équipe fait de même, et ainsi de suite jusqu’à ce que les trois (3) joueurs de chaque équipe aient effectué une ronde complète.

    c - Le choix de l’entraîneur ne représente pas l’ordre dans lequel les joueurs doivent se présenter au centre de la glace pour effectuer leur tir.

    d - Les règles de jeu des tirs de punitions s’appliquent.

    e - Les tirs se font à tour de rôle et aucun tir simultané sur chacun des deux gardiens de buts n’est accepté.

    f - L’équipe ayant marqué le plus de buts dans cette ronde complète est proclamée gagnante.

    D) Lorsqu’un deuxième (2e) ou troisième (3e ) tour devient nécessaire pour briser l’égalité, l’ordre de passage des joueurs est laissé à la discrétion de l’entraîneur et peut très bien ne pas respecter l’ordre du premier tour. Ainsi, à chaque tour, tous les joueurs qui terminent le match devront participer à la fusillade (à l’exception du gardien de but) avant qu’un joueur ne revienne une autre fois.

    • Le match prend fin quand l’égalité est brisée, après qu’un joueur de chaque équipe ait effectué un tir, vers le but.

    PÉRIODE DE SURTEMPS POUR CHAQUE JOUTE DE SEMI-FINALE ET FINALE

    9.7.3

    Lors de chaque match de semi-finale et de finale de chaque tournoi sanctionné par Hockey Québec, en cas d’égalité après les trois (3) périodes de jeu réglementaire, il y aura une (1) période de surtemps selon le mode suivant :

    A) Une seule période supplémentaire de dix (10) minutes à temps arrêté avec alignement de quatre (4) joueurs par équipe, plus un gardien de but, à l’exception des joueurs punis qui doivent servir leur(s) punition(s) et de l’application de la règle de la formule Franc-Jeu (articles 7.7.3 et 7.7.4). Lorsqu’ une seule équipe a perdu son point Franc-Jeu, elle débutera la période de dix (10) minutes en désavantage numérique pour une durée de cinq (5) minutes. Cependant, l’équipe n’est pas obligée de prendre un joueur qui était sur la glace à la fin de la troisième période pour servir le cinq (5) minutes (article 7.7.5 (B) page 92). Elle peut envoyer n’importe quel joueur à l’exception des gardiens de but. Si cette même équipe a deux (2) joueurs ou plus servant une punition de temps, la période débutera à 5 contre 3. Le premier but marqué met fin au match.

    Gestion des punitions en période de surtemps

    La gestion des punitions en période de surtemps est différente du temps régulier de la joute. Nous débutons le surtemps : 4 joueurs contre 4 joueurs plus les gardiens de but. S’il survient une punition: nous jouerons 4 contre 3 joueurs. Une deuxième punition à la même équipe: nous rajoutons un joueur à l’autre équipe (5 contre 3). Si la première punition se termine avant un coup de sifflet: nous jouerons 5 contre 4. Au sifflet, nous jouerons 4 contre 3, si la deuxième punition n’est pas terminée. À noter que ce processus de rajouter un joueur ne s’applique que lors d’une deuxième punition à une même équipe fautive. En effet, s’il survient une troisième ou quatrième punition à une équipe, ces punitions seront retardées dans le chronométrage.

    B) Après cette période de surtemps de dix (10) minutes, si l’égalité persiste, il y aura fusillade tel que stipulé à l’article 9.7.2.


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