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Tournoi Provincial Novice de Buckingham
26 ième Edition
du 5 au 14 décembre 2008
   


Règlements

1. Les règlements de Hockey Canada et de Hockey Québec seront en vigueur, ainsi que ceux ci-après mentionnés.

2. DÉROULEMENT DE LA JOUTE

A - Chaque joute sera de deux (2) périodes de dix (10) minutes temps arrêté et une période de douze (12) minutes temps arrêté (article 9.3.3).

B - Nombre de joueurs:

Selon l’article 7.2.1 (A) des règlements de Hockey Québec, chaque équipe doit se présenter sur la glace, au début de la joute avec un minimum de huit (8) joueurs en uniforme, plus un (1) gardien de but.

C - Différence de buts:

a) Dès qu’il y a une différence de cinq (5) buts, à tout moment de la joute, le temps ne sera plus arrêté. Cependant, si l’écart redevient à moins de cinq (5) buts le temps sera arrêté de nouveau.

b) La partie se terminera aussitôt qu’il y aura une différence de sept (7) buts entre les deux (2) équipes, après deux (2) périodes complètes de jeu (article 9.6.5 (A)). Cependant, chaque joute de finale devra être jouée au complet. Toutefois, s’il y a une différence de cinq (5) buts, l’article a) ci-dessus s’applique.

D - Temps d’arrêt :

Pour chaque joute, le temps d’arrêt est de trente (30) secondes par équipe une seule fois durant la joute mais à n’importe quel moment.

E - Surtemps (semi-finale et finale seulement) :

Après que Franc-Jeu (articles 7.7.3 et 7.7.4) a été appliqué, s’il y a égalité dans le pointage après les trois (3) périodes de jeu réglementaires, il y aura du surtemps selon les articles 9.7.1, 9.7.2 et 9.7.3 des règlements de Hockey Québec. Lorsqu’une seule équipe aura perdue son point Franc-Jeu, elle devra débuter la période de prolongation en désavantage numérique pour la période de cinq (5) minutes. Toute autre punition de temps à cette même équipe qui n’aura pas été servie au complet à la fin de la troisième période de jeu réglementaire continuera d’être en vigueur. Si cette équipe a deux joueurs ou plus servant une punition de temps, la période débutera à 5 contre 3 (Voir annexe «A »)

3. PROTÊT

Aucun protêt ne sera accepté.

4. CHANDAILS

a) Chaque joueur doit porter le même numéro de chandail pour la durée du tournoi. Si un joueur change de numéro, l’équipe concernée doit obtenir la permission du comité organisateur avant le début de la joute.

b) Chaque équipe doit posséder ses chandails. Si la couleur des chandails porte à la confusion, l’équipe locale devra changer de chandails. Les arbitres de la joute décideront si les couleurs sont acceptables.

(Voir annexe «A »)

5. DIVERS

a) Chaque équipe est assurée de jouer trois (3) parties.

b) Le responsable de l’équipe devra se présenter au régistraire au moins soixante (60) minutes avant l’heure cédulée de sa première joute. Il sera directement responsable de la conduite de ses joueurs en tout temps, sur et hors de la patinoire.

c) Le responsable de chaque équipe doit apporter son cartable de vérification. Ce cartable comprend obligatoirement les formules et éléments décrits à l’article 9.10.10 du livre des règlements administratifs de Hockey Québec.

d) Seuls les joueurs dont les noms apparaissent sur la formule d’inscription pourront jouer dans le tournoi.

e) Pour recevoir un souvenir, tout joueur doit avoir participé à une joute.

f) Chaque équipe aura vingt (20) minutes pour libérer la chambre des joueurs après la joute.

g) Aucune équipe ne sera acceptée si elle participe à deux (2) tournois en même temps.

h) Un horaire des parties sera remis à chaque équipe et peut être sujet à changement sans préavis.

i) Les membres du comité organisateur du Tournoi Provincial Novice de Buckingham ne pourront être tenus responsables de toute blessure ou incident pouvant survenir durant le Tournoi.

j) Chaque joueur, y incluant les gardiens de buts, doit porter l’équipement réglementaire approuvé par Hockey Québec (article 7.2.5).

k) Chaque équipe doit avoir payé les frais d’admission avant de jouer leur première partie. Sinon, l’équipe sera disqualifiée.

l) Seulement cinq (5) personnes (autres que les joueurs) seront autorisées à entrer dans la chambre des joueurs.

m) Toute équipe qui remporte un match par défaut se mérite automatiquement trois (3) points au classement (article 7.7.6)

n) S’il y a égalité au classement entre plusieurs équipes, le classement sera déterminé en fonction des critères décrits à l’article 9.8 des règlements de Hockey Québec.

Annexe « A »
Réglementation de surtemps

Périodes de surtemps des joutes préliminaires

Aucun surtemps, car c’est un tournoi à la ronde (article 9.7.1 – C).

Surtemps : joute semi-finale et finale

9.7.3 Lors des matchs de semi-finale et de finale de chaque tournoi sanctionné par Hockey Québec, en cas d’égalité après les trois (3) périodes de jeu réglementaire, il y aura une période de surtemps selon le mode suivant :

A - Une (1) seule période supplémentaire de dix (10) minutes à temps arrêté avec alignement de quatre (4) joueurs par équipe, plus un gardien de but, sauf en cas de punition (conformément aux règles de jeu). Cependant, si une seule équipe a perdu son point Franc-Jeu, elle débutera la période de dix (10) minutes en désavantage numérique pour une durée de cinq (5) minutes. L’entraîneur peut désigner un joueur qui n’était pas sur la glace à la fin de la période pour servir la punition de cinq (5) minutes. Le premier but marqué met fin au match.

B - Après cette période de surtemps de dix (10) minutes, si l’égalité persiste, il y aura fusillade tel que stipulé à l’article 9.7.2.

Fusillade (Semi-finale et finale seulement, après l’application de l’article 9.7.3)

9.7.2

A - Après chaque match de tournoi et festival, s’il y a égalité entre les deux (2) équipes, l’officiel demande à l’entraîneur de désigner trois (3) joueurs pour la première ronde, de la fusillade. Advenant encore une égalité après cette première ronde, l’entraîneur désignera un à la fois les joueurs qui participeront à la fusillade. Tous les joueurs, à l’exception du gardien de but, devront participer à la fusillade avant qu’un joueur ne revienne une deuxième fois.

B - Un joueur qui se trouvait au banc des punitions à la fin de la période de surtemps est admissible à participer à la fusillade.

C - La fusillade se déroulera de la façon suivante :

a. L’équipe qui reçoit (receveur) a le choix de déterminer si elle débutera ou non la fusillade.

b. Après que le choix est fait, l’équipe désignée envoie son premier joueur qui tente de déjouer le gardien de but adverse. Ensuite, le premier joueur de l’autre équipe fait de même, et ainsi de suite jusqu’à ce que les trois (3) joueurs de chaque équipe aient effectué une ronde complète.

c. Le choix de l’entraîneur ne représente pas l’ordre dans lequel les joueurs doivent se présenter au centre de la glace pour effectuer leur lancer.

d. Les règles de jeu des tirs de punitions s’appliquent.

e. Les lancers se font à tour de rôle et aucun tir simultané sur chacun des deux gardiens de buts n’est accepté.

f. L’équipe ayant marqué le plus de buts dans cette ronde complète est proclamée gagnante.

D - Lorsqu’un deuxième (2e) ou troisième (3e ) tour devient nécessaire pour briser l’égalité, l’ordre de passage des joueurs est laissé à la discrétion de l’entraîneur et peut très bien ne pas respecter l’ordre du premier tour. Ainsi, à chaque tour, tous les joueurs qui terminent le match devront participer à la fusillade avant qu’un joueur ne revienne une autre fois.

a. Le match prend fin quand l’égalité est brisée, après qu’un joueur de chaque équipe ait effectué un tir, vers le but.

 

 


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