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1. Les règlements de Hockey Canada et de
Hockey Québec seront en vigueur, ainsi que ceux ci-après
mentionnés.
2. DÉROULEMENT DE LA JOUTE
A - Chaque joute sera de deux (2) périodes
de dix (10) minutes temps arrêté et une période
de douze (12) minutes temps arrêté (article 9.3.3).
B - Nombre de joueurs:
Selon l’article 7.2.1 (A) des règlements de Hockey
Québec, chaque équipe doit se présenter
sur la glace, au début de la joute avec un minimum de
huit (8) joueurs en uniforme, plus un (1) gardien de but.
C - Différence de buts:
a) Dès qu’il y a une différence de cinq
(5) buts, à tout moment de la joute, le temps ne sera
plus arrêté. Cependant, si l’écart
redevient à moins de cinq (5) buts le temps sera arrêté
de nouveau.
b) La partie se terminera aussitôt qu’il y aura
une différence de sept (7) buts entre les deux (2) équipes,
après deux (2) périodes complètes de jeu
(article 9.6.5 (A)). Cependant, chaque joute de finale devra
être jouée au complet. Toutefois, s’il y
a une différence de cinq (5) buts, l’article a)
ci-dessus s’applique.
D - Temps d’arrêt :
Pour chaque joute, le temps d’arrêt est de trente
(30) secondes par équipe une seule fois durant la joute
mais à n’importe quel moment.
E - Surtemps (semi-finale et finale seulement) :
Après que Franc-Jeu (articles 7.7.3 et 7.7.4) a été
appliqué, s’il y a égalité dans le
pointage après les trois (3) périodes de jeu réglementaires,
il y aura du surtemps selon les articles 9.7.1, 9.7.2 et 9.7.3
des règlements de Hockey Québec. Lorsqu’une
seule équipe aura perdue son point Franc-Jeu, elle devra
débuter la période de prolongation en désavantage
numérique pour la période de cinq (5) minutes.
Toute autre punition de temps à cette même équipe
qui n’aura pas été servie au complet à
la fin de la troisième période de jeu réglementaire
continuera d’être en vigueur. Si cette équipe
a deux joueurs ou plus servant une punition de temps, la période
débutera à 5 contre 3 (Voir annexe «A »)
3. PROTÊT
Aucun protêt ne sera accepté.
4. CHANDAILS
a) Chaque joueur doit porter le même numéro de chandail
pour la durée du tournoi. Si un joueur change de numéro,
l’équipe concernée doit obtenir la permission
du comité organisateur avant le début de la joute.
b) Chaque équipe doit posséder ses chandails. Si
la couleur des chandails porte à la confusion, l’équipe
locale devra changer de chandails. Les arbitres de la joute décideront
si les couleurs sont acceptables.
(Voir annexe «A
»)

5. DIVERS
a) Chaque équipe est assurée de jouer trois (3)
parties.
b) Le responsable de l’équipe devra se présenter
au régistraire au moins soixante (60) minutes avant l’heure
cédulée de sa première joute. Il sera directement
responsable de la conduite de ses joueurs en tout temps, sur et
hors de la patinoire.
c) Le responsable de chaque équipe doit apporter son cartable
de vérification. Ce cartable comprend obligatoirement les
formules et éléments décrits à l’article
9.10.10 du livre des règlements administratifs de Hockey
Québec.
d) Seuls les joueurs dont les noms apparaissent sur la formule
d’inscription pourront jouer dans le tournoi.
e) Pour recevoir un souvenir, tout joueur doit avoir participé
à une joute.
f) Chaque équipe aura vingt (20) minutes pour libérer
la chambre des joueurs après la joute.
g) Aucune équipe ne sera acceptée si elle participe
à deux (2) tournois en même temps.
h) Un horaire des parties sera remis à chaque équipe
et peut être sujet à changement sans préavis.
i) Les membres du comité organisateur du Tournoi Provincial
Novice de Buckingham ne pourront être tenus responsables
de toute blessure ou incident pouvant survenir durant le Tournoi.
j) Chaque joueur, y incluant les gardiens de buts, doit porter
l’équipement réglementaire approuvé
par Hockey Québec (article 7.2.5).
k) Chaque équipe doit avoir payé les frais d’admission
avant de jouer leur première partie. Sinon, l’équipe
sera disqualifiée.
l) Seulement cinq (5) personnes (autres que les joueurs) seront
autorisées à entrer dans la chambre des joueurs.
m) Toute équipe qui remporte un match par défaut
se mérite automatiquement trois (3) points au classement
(article 7.7.6)
n) S’il y a égalité au classement entre plusieurs
équipes, le classement sera déterminé en
fonction des critères décrits à l’article
9.8 des règlements de Hockey Québec.

Annexe
« A »
Réglementation de surtemps
Périodes de surtemps des joutes préliminaires
Aucun surtemps, car c’est un tournoi à
la ronde (article 9.7.1 – C).
Surtemps : joute semi-finale et finale
9.7.3 Lors des matchs de semi-finale et de finale de chaque tournoi
sanctionné par Hockey Québec, en cas d’égalité
après les trois (3) périodes de jeu réglementaire,
il y aura une période de surtemps selon le mode suivant :
A - Une (1) seule période supplémentaire de dix
(10) minutes à temps arrêté avec alignement
de quatre (4) joueurs par équipe, plus un gardien
de but, sauf en cas de punition (conformément
aux règles de jeu). Cependant, si une seule équipe
a perdu son point Franc-Jeu, elle débutera la période
de dix (10) minutes en désavantage numérique pour
une durée de cinq (5) minutes. L’entraîneur
peut désigner un joueur qui n’était pas sur
la glace à la fin de la période pour servir la punition
de cinq (5) minutes. Le premier but marqué met fin au match.
B - Après cette période de surtemps de dix (10)
minutes, si l’égalité persiste, il y aura
fusillade tel que stipulé à l’article 9.7.2.
Fusillade (Semi-finale et finale seulement, après
l’application de l’article 9.7.3)
9.7.2
A - Après chaque match de tournoi et festival, s’il
y a égalité entre les deux (2) équipes, l’officiel
demande à l’entraîneur de désigner trois
(3) joueurs pour la première ronde, de la fusillade. Advenant
encore une égalité après cette première
ronde, l’entraîneur désignera un à la
fois les joueurs qui participeront à la fusillade. Tous
les joueurs, à l’exception du gardien de but, devront
participer à la fusillade avant qu’un joueur ne revienne
une deuxième fois.
B - Un joueur qui se trouvait au banc des punitions à
la fin de la période de surtemps est admissible à
participer à la fusillade.
C - La fusillade se déroulera de la façon suivante
:
a. L’équipe qui reçoit (receveur) a le
choix de déterminer si elle débutera ou non la
fusillade.
b. Après que le choix est fait, l’équipe
désignée envoie son premier joueur qui tente de
déjouer le gardien de but adverse. Ensuite, le premier
joueur de l’autre équipe fait de même, et
ainsi de suite jusqu’à ce que les trois (3) joueurs
de chaque équipe aient effectué une ronde complète.
c. Le choix de l’entraîneur ne représente
pas l’ordre dans lequel les joueurs doivent se présenter
au centre de la glace pour effectuer leur lancer.
d. Les règles de jeu des tirs de punitions s’appliquent.
e. Les lancers se font à tour de rôle et aucun
tir simultané sur chacun des deux gardiens de buts n’est
accepté.
f. L’équipe ayant marqué le plus de buts
dans cette ronde complète est proclamée gagnante.
D - Lorsqu’un deuxième (2e) ou troisième
(3e ) tour devient nécessaire pour briser l’égalité,
l’ordre de passage des joueurs est laissé à
la discrétion de l’entraîneur et peut très
bien ne pas respecter l’ordre du premier tour. Ainsi, à
chaque tour, tous les joueurs qui terminent le match devront participer
à la fusillade avant qu’un joueur ne revienne une
autre fois.
a. Le match prend fin quand l’égalité est
brisée, après qu’un joueur de chaque équipe
ait effectué un tir, vers le but.

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